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Laboratorio de Teoría del Color y Círculo Cromático Vivo

Toca el círculo de 12 tonos, compara cómo se mezclan dos colores con lápices o témpera (una aproximación) y en la luz de una pantalla, y arma tus armonías.

Círculo de 12 Tonos RYB / Itten

Toca un tono para ver su código, sus pares en el círculo de pintura y su longitud de onda dominante.

Rojo (0°)
#E52421 rgb(229, 36, 33) cmyk(0%, 84%, 86%, 10%)
Tono primario · Longitud de onda dominante: ≈ 611 nm
Complementario en el círculo de pintura:
#1C9D4B
Verde (180°)
Tríada (cada 120°):
#E52421
Rojo (base)
#FFD900
Amarillo (+120°)
#1A53A0
Azul (+240°)
Análogos (vecinos a 30°):
#AD1F63
Rojo-Violeta (-30°)
#E52421
Rojo (base)
#ED5822
Rojo-Naranja (+30°)

Mezclador Dual: Pigmento vs Luz Aproximación

Elige dos colores y mira qué pasa al mezclarlos con lápices o témpera (pigmento, sustractivo) y en una pantalla (luz, aditivo).

50 % A : 50 % B
Pigmento: lápiz y témpera aproximación
#588720
rgb(88, 135, 32)

Aproximación: cada pigmento deja pasar solo parte de la luz de cada canal. Con lápices y témperas reales el tono cambia según la marca, el papel y las capas.

Luz: pantalla aditiva
#BCA874
rgb(188, 168, 116)

Las dos luces se suman, cada una con la intensidad de su proporción. A plena potencia, rojo + verde da amarillo #FFFF00.

El resultado de pigmento no es una medición: calcula cuánta luz deja pasar cada color en el rojo, el verde y el azul de la pantalla. Con lápices y témperas de verdad el tono depende de los pigmentos de cada marca, del papel y de cómo se superponen las capas. Para comprobarlo en papel, usa la ficha de taller de mezclas.

¿Por qué mezclar lápices no es lo mismo que mezclar luz?

En papel, amarillo y azul dan verde. Pero si en un programa de dibujo se promedian los números RGB de ese mismo amarillo y ese azul, sale un gris oliva. No es un error del programa: los dos casos siguen reglas físicas distintas.

Los lápices, las ceras y las témperas funcionan por síntesis sustractiva: la luz blanca del ambiente llega al papel, cada pigmento absorbe una parte y el ojo recibe lo que queda. El amarillo absorbe sobre todo el azul y el violeta; el azul, sobre todo el rojo y el naranja; juntos, lo que más sobrevive es el verde. Una pantalla, en cambio, funciona por síntesis aditiva: sus subpíxeles rojos, verdes y azules emiten luz (o la filtran, en las pantallas LCD) y el ojo suma esas luces.

Comparación de Modelos Cromáticos

Modelo Naturaleza Primarios Mezclas de dos primarios Uso habitual
RYB (Rojo, Amarillo, Azul) Sustractiva tradicional Rojo, Amarillo y Azul Amarillo + Azul = Verde; Rojo + Amarillo = Naranja; Azul + Rojo = Violeta Lápices de colores, témperas, óleo, acuarelas y docencia escolar
CMYK (Cian, Magenta, Amarillo, Negro) Sustractiva estandarizada Cian de proceso, Magenta de proceso y Amarillo de proceso Cian + Magenta = Azul/Violeta; Cian + Amarillo = Verde; Magenta + Amarillo = Rojo Artes gráficas, imprenta offset, plotter y publicaciones impresas
RGB (Rojo, Verde, Azul) Aditiva de fotones Rojo luz, Verde luz y Azul luz Rojo + Verde = Amarillo; Verde + Azul = Cian; Azul + Rojo = Magenta Pantallas OLED/LCD, proyectores, teléfonos y diseño web/digital

Láminas Listas para Imprimir

Para la clase o el taller: un círculo de 12 pasos vacío, un mandala de armonías y una ficha para registrar mezclas con tus propios lápices. Son de autoría propia y se pueden imprimir sin costo.